療癒系手遊《精靈之境》 12月9日推出 製作人分享製作點滴 與玩家相約夢幻秘境

網石棒辣椒今(30日)宣布,療癒系夢幻手遊《精靈之境》,12月9日即將在台灣、香港和澳門搶先推出。在遊戲即將推出之際,《精靈之境》遊戲製作人「明揚」和主策劃「春曉」,也在今天特別與玩家分享遊戲製作理念和心路歷程,並首度公開遊戲手稿與玩家分享。希望《精靈之境》能讓生活忙碌的玩家,在遊戲內得到療癒暖心感受,體驗最純粹的感動。

1.請簡單介紹《精靈之境》這款遊戲。

明揚&春曉:《精靈之境》是一款為繁忙的都市人設計,希望讓大家能享受猶如世外桃源般的療癒系裝扮養成遊戲。玩家在遊戲中,將扮演一名生活在異世界的魔法師,與性格各異可愛的精靈們一起裝扮家園,打造出最精緻美麗的「箱庭空間」。作為箱庭的管理者,玩家也要思考不同精靈的天性與愛好,為他們搭配不同的空間,改變他們的成長軌跡,培養出獨一無二,只屬於自己的夢幻精靈。

玩家在遊戲中,將可與不同精靈邂逅,觀看精彩故事。

2.請問遊戲創作的契機是什麼呢?

明揚&春曉:剛開始設計的時候,我們跟團隊和身邊的很多女生聊天、溝通。在現在紛亂的都市生活中,每位女性的內心都還有著小小的願望,渴望擁有一個能自由佈置的美好小空間;並有著兒時的一個夢:夢裡住著美麗的生物、住著屬於自己的小精靈。

我們希望將這些藏在女孩子們心中的感受,做成一款美好的遊戲。在這樣的願景下,我們嘗試了很多美術感受的實驗。其中「微觀生態瓶」的元素就走到了我們眼前。

「微觀生態瓶」意象手稿圖。

一個能看到夕陽餘暉、宇宙光輪,也能看到浮游生物、菌菇錯落的生態球。是不是就能承載我們所有的對美好的渴望呢?

當有了「球」這個元素後,讓可愛的小精靈能住在裡面,能跟你互動、打招呼,一直陪伴著你。我們看到這就是這個遊戲該有的樣子。

3.為什麼《精靈之境》會選擇傢俱作為蒐集的元素呢 ?

明揚&春曉:沿著精靈生活在一個小世界的想法發展下去,可自由搭配、裝飾的傢俱、球裝飾也浮現在了畫面之中。我們希望《精靈之境》提供的是一個千變萬化的小世界,它不同於一般的收集角色或者服飾的遊戲,這兩類收集的焦點更多的建立在個體的人物上,而傢俱在《精靈之境》中,是構成每個小世界的基本元素,通過收集傢俱,可以營造出一個個不同的世界空間,這種魔法的感覺是我們想要呈現給玩家的。

為此我們還有過關於傢俱的美術風格是寫實,還是更「童話」一些的討論。寫實的家居從設計和製作上都會更簡單,但經過了幾輪討論和實驗,我們還是覺得更有童話感,在現實生活中無法看到的家居風格,才是跟遊戲氣質更契合的。

南瓜床、蘑菇矮凳、檸檬相機這一系列3D傢俱設計製作出來後。當你自由擺放在精靈球內,就彷彿在無限的夢境世界裡穿梭。這個夢境又隨著無數玩家的創意不斷擴大,永遠沒有盡頭。

《精靈之境》初期意象圖。

4.製作「傢俱」的時候有特別做很多研究呢?怎麼設計出充滿特色的傢俱呢?

明揚&春曉:我們在製作每一套傢俱時,即要考慮到它在精靈生活中的功能性,又需要尋找設計主題帶來的美術靈感,將兩者做到融合。傢俱與角色設計不同,需要製作出豐富多彩的結構形狀,又要在設計項目上進行統一,因此我們常常會使用一個原型中的不同意象,製造出形態各異的傢俱部件。

例如「櫻花」主題的這套傢俱,在設計上就充分運用了不同方面的櫻花元素,為設計增添層次。桌椅被設計成了盛開櫻花花瓣的形狀,床、書櫃、地球儀上則採用含苞待放的櫻花點綴。支架類的結構則使用樹枝的造型,讓整套傢俱更具有自然氣息。而裝飾物選擇與櫻花關聯的「櫻鳥」搭配,則更增加了幾分俏麗與可愛感。

櫻花傢俱手稿圖。

目前我們已經有80餘套不同主題的傢俱,可以搭配出上萬種不同風格,不同主題,不同色彩的精靈球空間,在上線之後,我們也會每月按時推出新的設計組合,並結合節日和季節等主題提供更多應景的傢俱部件,為大家提供更多的搭配空間。

充滿童趣的「馬卡龍」傢俱。

  1. 希望玩家在遊玩的時候有什麼樣的體驗呢?

明揚&春曉:《精靈之境》是一款著重療癒體驗與高度自由的遊戲。我們希望,它能成為玩家的一個小花園,讓自己放鬆心靈的一片天地。可以無拘無束的自由裝扮,打造自己喜歡的個人空間,安放自己喜歡的小精靈,和他們分享每一天的喜怒哀樂,按照自己的步調陪伴他們,慢慢長大。

6.遊戲內有許多精靈角色,請問精靈的靈感從哪裡來的呢?

明揚&春曉:精靈的原型大多都來自於大自然中即存的動植物。因為團隊中的幾位設計師都特別喜歡動物和園藝,所以我們在製作時也會盡可能表現出動植物本身的特性。

如在「紅毒菇」精靈的設計中,不僅裙子和內襯的形式,都遵循了實際中「毒蠅傘」的特徵,在3D模型上也對裙子的質感做特殊處理,還原出蘑菇那種鬆軟卻又飽滿有彈性的狀態。遊戲中紅毒菇的蓬蓬裙會像真實的蘑菇一樣,隨著精靈的動作輕輕跳動,看起來真的很好吃呢~

 

紅毒菇角色設計圖。

當然除了動植物之外,我們也加入了一些玩心,融入了一些礦石和糕點類的精靈。這些類別的精靈具有豐富的顏色和獨特的造型,為整個遊戲的美術提供了更多的表現風格,如將栗子泥當成圍巾纏在身上的「蒙布朗」,將夾心奶油作為裙子的「泡芙」。希望玩家看到這些設計的時候也能夠會心一笑。至於魔法生物的精靈為何會從人類的點心中誕生,就待大家從遊戲故事中慢慢揭開啦。

以食物為發想的精靈角色。

7.請問製作人有沒有最喜歡的精靈呢?為什麼呢?

明揚:我的社交網站圖像就是小檸檬,可能是因為我喜歡檸檬水吧哈哈哈。

檸檬的亮麗黃色常給人陽光健康的感覺,富含的維生素C也對身體很有好處,但其果實的酸度卻有一種酸楚自知的感覺。因此我們在遊戲內也把檸檬塑造成一個開朗樂觀,但卻隱含著酸楚過去的角色。當然除此之外的其他精靈也都有按照各自的特點進行性格設定,我們也希望玩家能一點點發掘這些隱藏的樂趣。

檸檬是個開朗樂觀,但卻隱含著酸楚過去的角色。

8.在製作遊戲過程中,有遇到什麼困難或挑戰呢?

明揚&春曉:我們希望能為每一位玩家創造出最唯美夢幻的視覺體驗,因此無論是在精靈還是傢俱的設計上,都花費了設計師大量的時間和工夫修飾細節。然而在開發途中我們意識到,目前一部分行動裝置的硬體效能,無法將我們理想中的精靈世界完美呈現。美術細節過於繁雜,會造成明顯的發熱或者耗電較快等現象。為了在不妥協美術效果的前提下,能夠讓更多玩家體驗到精靈世界的魅力,我們將大量心思投入在了美術呈現的優化上。透過對渲染方式、模型構造、層次細節(LOD)等的調整控制,使得《精靈之境》可以在較低的性能要求下,近乎理想的還原設計手稿中的精緻造型。我們也期待更多的玩家能和我們一樣,愛上這個小小世界裡的點滴細節。

遊戲內與手稿的傢俱呈現對照。

9.在開發的過程中,印象最深刻的事情能否跟我們分享呢?

春曉:要說的話就是在設計甜點精靈時,因為每次都會買大量不同的甜點蛋糕作為參考,結果整個開發團隊的體重都明顯上升了吧(捂臉)

蒙布朗精靈。

10.最後,有什麼話想要對台港澳的玩家說呢?

明揚&春曉:《精靈之境》誕生自少女的夢。被這份純真的夢幻感動,我們才創造出這樣的世界。希望這個世界能讓每位玩家都感受到自我內心裡夢的夢幻場景,也希望這份夢境能成為每個玩家世界中的微小的溫暖。請大家多多支持遊戲,一定要下載試試!

《精靈之境》事前預約熱烈進行中,玩家可在官方網站和雙平台登記。在官方網站完成事前預約的玩家,將能在遊戲上市後,獲得超可愛的限定精靈「珍珠奶茶」,並也可獲得一系列珍珠奶茶主題的傢俱。更多關於《精靈之境》的資訊,請至官方網站(https://fs.joybomb.com.tw)、Facebook粉絲專頁(www.facebook.com/FairySphere)和Instagram(www.instagram.com/fairysphereofficial)。

 


Tagged: